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第271章 双向互补(2 / 2)

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陈程也爽快的答应,问她:「周六有大卡座吗,给预留一个。」

「有啊。」

苏子姗随口说:「最近生意不太好,那个传染病闹的,很多人都不敢出来玩了。」

陈程点头说:「这也正常,大家都有恐惧心理,这段时间肯定要艰难一些,不过你放心,等这阵风过去,大家会出来报复性消费的,这段时间损失的钱,过段时间还能赚回来。」

苏子姗道:「咱们店里还行,人少点也能保本,甚至还有点钱赚,倒是我哥那两家店比较尴尬,这两天听说好像都没什麽人去了。」

陈程笑笑:「他那也一样,熬过去就好了。」

——

这两天,校内脸书的发展速度还在稳步推进,游戏平台的收入开始进入了增长的快车道,赖子版本以及多炸弹的欢乐斗地主受到了很多用户的青睐,不断上翻的倍数以及欢乐豆的设定让许多用户非常上头,日充值金额不断增长。

陈程又搞了个骚操作,他让美工设计了一套成绩结算的UI,每一场牌局赢了之后,就会把这场牌局赢的倍数,以及欢乐豆的数量统计出来,再附上一句夸赞的口号,最关键的是,在统计的页面上,加了一个一键发布的功能,只要点了一键发布,这个成绩就会自动发表在自己的校内脸书的个人说说里,而且,还支持一键回看功能。

所谓一键回看,就是好友通过对方分享的连结,点击之后就可以看到整个牌局的全过程。

一开始,技术人员觉得这个功能很难实现,就算实现了代价也太高,毕竟打牌的全过程是视频格式,伺服器要保存他们的牌局,还要生成视频给他们看,这要是大家没事就看朋友的牌局视频,伺服器和带宽的压力都大的出奇。

但陈程的思维模式跟他们不一样。

陈程让他们把牌局的原始码记录下来,一旦用户分享了自己的成绩,这把牌的原始数据就会被保留下来。

但是,原始数据很小很小,无非就是用户A丶B丶C分别拿了什麽牌丶分别在什麽时间内出了什麽牌。

而陈程也不让用户看到牌局的真实视频,他是让用户点击观看连结的时候,自动跳转到游戏平台的软体内,然后把原始码加载到这个软体里,让用户在软体上重新模拟一遍牌局。

这样一来,用户只需要下载很小的原始数据,然后通过本地软体客户端内置的游戏代码,就可以把整个牌局轻松的还原出来。

这就像是用户联机打游戏,A出现在这里,并不是游戏将对方的图像传输过来,而是游戏将对方行动的代码传输过来,本地软体根据代码和内置的模型来还原,这样不但能极大的节省带宽,还能半强制的拉动用户下载。

毕竟,如果想看到好友的牌局过程,就必须下载客户端。

为了提高大家分享,以及观看好友牌局的积极性,陈程特地开通了打赏的功能,看到朋友的牌局之后,可以给对方送花或者送其他道具,道具需要用欢乐豆来购买,收到打赏的用户,也可以将礼品兑换成欢乐豆。

他很清楚,男性分享的牌局,大部分好友都不会有什麽兴趣,但女性分享的牌局就不一样了,一定会得到男性的特殊关注,有了礼品的功能,不但能提高女性用户分享牌局的积极性,还能提高平台的整体消耗,一举多得。

这个功能上线之后,确实如陈程所料,又让游戏平台在短时间内收获了大量新增用户。

很多女孩子打赢一把牌之后,都会顺手把牌局分享到个人说说,然后还会主动邀请好友来看自己的牌局全过程,更有甚者,开始到处找好友要打赏,以此来换取欢乐豆。

为了进一步刺激她们,陈程还推出了一个「每日最佳牌局」的评比,每一场牌局结束之后的24小时之内,热度最高的那场牌局获胜者,可以得到一千万个欢乐豆。

现在的欢乐豆兑换比例是一比一万,一块钱可以兑换一万个欢乐豆,一千万就是一千块钱。

虽说欢乐豆不能提现,但对喜欢玩欢乐斗地主的人来说,这东西也是一种身份的象徵。

热度有一套计算公式,分别从回看量丶点赞量以及打赏金额这几个方面着手,综合得出一个分数,所以这也能进一步刺激用户主动分享自己的牌局。

这种游戏与社交的强联动,即便是后世那些公司也没有做过,一下就把当今网民的热情拉动起来,也直接让校内脸书游戏赢了同行不止一个身位。

联众世界这种平台,就算想搞这种牌局分享,都不知道该让用户往哪分享,毕竟,他们没有一个校内网这样的载体。

甚至,他们的很多用户开始因为这个功能,转移到校内脸书游戏平台。

对他们来说,他们不玩什麽校内网,只喜欢在网上打棋牌,但现在只要顺手注册一个校内脸书网的帐号,就能通过分享功能保存自己获胜的牌局,有些经典牌局赢了之后还能让人回味许久,这个功能恰好可以把这种牌局完整的保存下来。

无论是当年的五五开,还是后面的嘘嘘宝宝,他们很多直播经典名场面,就是来自斗地主的直播录屏。

而现在,这个功能,算是被陈程提前很多年实现了。

于是,网站和游戏平台,通过这个小小的联动功能,就形成了双向互补。

(本章完)

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