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第133章 合成人科技解锁(2 / 2)

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此时,他将左臂抬起,随意弯曲,发现这伤口好像也没什麽影响。

为了得到确切的推测,他四下观望,找了块石头,别扭的走过去,弯腰捡起石块,用左手朝着前方奋力投掷。

石头被轻松的丢出去30多米远。

除了他对合成人的操控还不够精细,导致的动作别扭僵硬之外,这伤口对投掷动作没有产生任何影响,依然是活动自如。

陈凯有些惊喜,他又朝着自己的膝盖来了一枪,牛仔裤瞬间被打出一个洞,这一枪下去,膝盖骨肯定碎了。

他走了两步,居然行动自如。

「懂了懂了————这就和其他电子游戏一样了,虽然会受伤,但不会造成任何行动上的影响。类似COD和CF————」陈凯这才明白了。

他收了自己的化身,意识再次回到公寓。

合成人强化科技树已经开启,意味着,现在的玩家立刻就获得了相同的增强效果,这一下,他们真的成T800了——

但就像这个科技字面上所说的,合成人还是会遭到重创,只是行动不再受到制约而已。

陈凯随后做了一个热更新,移除掉了玩家界面上的白色健康小人,替换成了一个小小的白色血条。

当玩家受到重创之后,血条会呈现黑色的部分,那等于是扣除了一部分血量上限,手术包现在不是用来修四肢,而是恢复血量上限。

改动很快就做好并上线了,他也发了一个局内热更新补丁说明。

合成人科技已经不用看了,现在,他开始琢磨起正事。

实控领域扩大到半径一公里的意义非凡,甚至已经涵盖了购物中心区域。

这意味着陈凯的感知范围已经远远超过公寓的范畴,在这一平方公里的面积里,他就像是一个无形的幽灵,视奸着每一个角落。

而且,他也无需再去纠结如何强化公寓楼本身的防御能力,在他的领域,任何试图威胁他的敌对目标,都只有被埋进地里的份儿。

而他最先处理的,就是这片区域里所有的拟人,在他的领域之上,这些拟人直接被他吸收,渣子都不剩。

虽然没有算数量,但还是挺多的,本来他只剩下20亿的大盘,现在一下子恢复到了45亿,约等于回血了。

嗯————这一平方公里的区域,已经不需要玩家来杀拟人搜物资了。

另一方面,玩家的家园系统需要地皮和房子,他之前也是在500米范围里找了一栋楼和一小片住宅区做为玩家的家园区域,现在,他物色了一个距离公寓更远的地方。

于是,在幸存者们看不到的地方,两栋12层的公寓和一小片别墅区,被蓝光包裹起来。

区域内的丧尸全都被他埋进了地里,腐烂的尸体和杂物也都被清扫一空,完成了必要的改建和修补工作后,建筑内的家具也全都被陈凯移除了,毕竟他希望玩家自己掏钱购买这些东西。

毛坯房已经准备好,就等冤大头来买了。

一切安排妥当,往后,他就要同时运营幸存者和玩家两个社区了。

而这两拨人的第一次合作,马上就要来临。

他观察到,理想国那边似乎将要有大的动作,而天启帮也是躁动不安,两派目前有着低烈度的冲突,看起来处于敌对状态。

陈凯本可以坐收渔利,但若是眼下这一亩三分地都不太平的话,其他的也就不用谈了。

两个势力的地盘都在他的能量投射范围里了,与其等着对方打过来,陈凯更愿意自己先推过去。

之前一直没动作,只是因为他的能量投射范围不够,而且玩家们对游戏的熟练度还不够高,自己的能量大盘也支撑不起损耗。

现在不一样了,他目前的能力,足够支撑他同时打两场局部冲突。

陈凯以公寓的高视角仔细的观察了地形,辉煌大厦处于公寓正北方4公里,理想国则在西侧3公里,直线距离都不算远。

他可以用空气墙将这两个区域隔离开,单独开个限时大战场模式,将玩家往里面丢,一直把两派人杀光为止。

陈凯倒是不担心玩家的杀人效率,地铁的限时PVE模式已经预演过一次,现在唯一的问题,是两派手里关着的俘虏。

但现在,他也有了一些对策。

他可以在战场模式中,加入营救俘虏的任务,然后,让汉娜带着幸存者小队,在战场边缘外等候。

玩家们将俘虏撤离出来,交给汉娜的小队运回公寓。

至于玩家不受控,朝着汉娜或俘虏开枪?

以前他不知道该怎麽处理,现在,他想到了一个笨办法。

陈凯可以将大战场模式下的玩家的视野全都投射在墙上,每一个画面窗口保持手机屏幕大小————

整个房间算上天花板和地板,应该能展示好几百个玩家的实时画面。

他只需要不断监视,只要有玩家用枪口对准幸存者和俘虏,他就立刻封锁该玩家的开火权限,并发出警告。

在能够进一步控制玩家行为之前,现在也就只能用这种方式了。

当然,这麽做也不可能绝对万无一失,但至少能将人命损失降到最低。

战场模式还需要卡一下战备————毕竟这可是一场正儿八经的局部战争,目的是把对面杀光————所以,玩家的实力和装备都要在线。

同时,考虑到大战场需要消耗的弹药量,和搜打撤相比完全是两个维度。

陈凯琢磨着,可以单为这个模式加入「空投」功能,局内玩家可以直接花局内币召唤空投,购买子弹和医疗包这类消耗品,还能随时买枪买车!购买之后,以一个小盒子的方式空投到玩家头上。

与此同时,玩家在战场模式死亡,也可以花费局内币直接原地重生,这个花销包含生成人物和生前装备的所有开销。

打仗肯定是要花钱的,但好在陈凯不用关心人命,而且,这一仗打完,有钱玩家的货币会被极大的消耗,也能变相的解决货币超发的问题。

而在奖励这方面————

陈凯计划加入一个战场积分排行榜,救出俘虏给100分,杀一个敌人给10分。

然后,顺势加入称号系统,称号可以佩戴在ID后面,所有玩家可见。

所有参加这次战场模式的玩家,都会赋予「解放者」称号,积分排行前100的则是再给一个「战斗英雄」称号。

同时,陈凯还将对撞机撞出来的步枪取了出来,这将是这次战场模式最珍贵的奖励,积分榜排名前10的玩家发放这把枪皮。

脑内思考结束,方案行得通,现在就只剩下付诸现实了。

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