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了C级,具体怎么个升级规则,系统也没有说清楚,他只能理解为这是评分决定的。

然而难度等级越高,就说明副本越难,系统评分一言堂的模式就不中用了。

首先要尽量排除玩家的运气成分,比如说有的玩家虽然自己能力并不强,但踩狗屎运碰到了什么机关,稀里糊涂过关了;有的玩家则是遇到了大佬带,大佬说什么就是什么,因为他并不是什么都没做,所以评分也不会多差。

但这样的玩家升到B级甚至是更高级的副本里,却很容易受挫,对自己和副本里的其他队友都不是好事。

因此,C级升级到B级的条件,现在就正式放出来了。

【1:至少要有三次C级副本的通关经验。

2:至少在C级副本中获得1个A级评价,两个B级评价,并且不可以有消极游戏的记录。

3:如果出现了C级以下的评分,则至少需要一个A级或者A级以上、或者两个B级评分进行弥补。且此时用于弥补的积分不计算入升级条件中。

4:素质游戏,不可恶意淘汰队友(PVP副本中,队友仅指和玩家本人进行组队的其他玩家,不进行组队的玩家不算在内)。受到举报的玩家将由系统来进行评定,对结果不满可申诉。

5:不可以在连续三个副本被淘汰。玩家被淘汰之后,系统仍旧会对玩家的游戏行为进行评分,但不计入升级的条件中,仅只是对玩家接下来进入的副本进行难度上的相应调整,以及重新为玩家挑选旗鼓相当的队友/对手。玩家每次淘汰将会直接抹消之前B级和B级以上的两次记录,评分记录不够时,仍然可以用下一场的评分进行弥补。连续三个副本被淘汰后,玩家将会掉回D级,需要再次冲级C级。之前的C级通关记录失效。

PS:根据副本难度、玩家对手和队友的实力不同,评分也会出现一些差距,请知悉。

玩家不可恶意举报队友,举报他人的玩家游戏行为也将受到系统评定,对结果不满同样可申诉。】

条款总体来讲并不算多,但已经比之前明确且细化很多了。凌绝看了两遍,认为这已经是一款游戏能够做出来最有诚意的升级规定。

虽然还是有一些空子可以钻,比如说所谓的恶意淘汰队友,但系统能做到真正公正吗?凌绝认为这几乎是不可能的,有时候很多恶意都是只有当事人自己知道,外人看不出来。

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比如说,玩家A明知道接下来的行动会伤害玩家B,但他装做自己不知道,而玩家B也没有证据证明玩家A知道这件事。这很有可能只是玩家A拥有超凡的直觉让他有了这样的认知罢了,这种情况下系统如何评定?

如果系统能够知晓玩家A的真实想法,这又会触犯隐私法,帝国是肯定不允许的。

下面还有一些评分标准,不管是PVE还是PVP副本似乎都对于玩家的指挥执行能力、人品审查严格,除了基础的智力、战斗力以外,能否在需要的副本中团结队友或者单兵作战,都是很重要的“属性”。

这简直不像是一个娱乐性质的游戏,而更像是……一种选拔机制?训练机构?

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