第103章 招揽(1 / 2)
第103章 招揽
他痴迷于高难度丶精准操作的游戏。
认为真正的成就感来自于克服游戏中最艰难的挑战。
这种理念最终孕育出了《超级食肉男孩》。
这是一款以高难度和平台跳跃为核心的游戏。
按照原来的时间线,这款游戏将于明年发布。
一经推出便大获成功。
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销量超过百万份。
成为独立游戏史上的里程碑。
但埃德蒙真正的巅峰是2011年的《以撒的结合》。
这款是将随机生成关卡和黑暗童话叙事等元素。
相互结合在一起的roguelike游戏。
彻底改变了游戏设计的可能性。
《以撒的结合》不仅商业上取得巨大成功。
全系列销量超过3000万份。
更在艺术性和思想深度上,达到了许多3A大作难以企及的高度。
被誉为独立游戏史上最伟大的作品之一。
而现在,2009年6月。
埃德蒙·麦克米伦就站在陆晨面前。
还是一个正在为《超级食肉男孩》奋斗的年轻开发者。
「埃德蒙·麦克米伦?」
陆晨主动伸出手。
年轻人惊讶地看着陆晨。
「你认识我?」
「《GISH》的作者,2005年IGF塞尤玛斯·麦克纳利大奖得主。」
陆晨微笑道。
「我很喜欢那款游戏,操控一坨粘液的感觉很独特。」
埃德蒙的眼睛亮了起来。
「真的?
那游戏其实还有很多不足。」
「但创意很棒。」
陆晨真诚地说道。
「能在这里遇到你,我很意外,你是来E3寻找灵感的?」
「算是吧。
埃德蒙点点头。
「我和汤米的《超级食肉男孩》开发遇到了一些瓶颈,我想来看看其他游戏,找找灵感,没想到,你们的游戏给了我很大震撼。」
他看向屏幕上正在原地挠头的威尔逊。
「生存压力丶资源管理丶心理状态系统,这些设计既复杂又优雅,而且你们在手机上实现了这麽流畅的体验,这很了不起。」
陆晨敏锐地捕捉到了埃德蒙眼中的渴望。
那是一种创作者看到优秀作品时。
既钦佩又跃跃欲试的复杂情绪。
「有兴趣聊聊吗?」
陆晨提议道。
「关于游戏设计,关于未来。」
埃德蒙犹豫了一下。
看了看周围拥挤的人群。
「现在?你们好像很忙。」
「让江畅和苏西应付一会儿没关系。」
陆晨转向吴志轩。
「老吴,一起?」
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