第3章 npc居然会骗人(1 / 2)
米勒靠着墙喘息,内心深处充满震惊。
就在刚才,他以病弱之躯,居然一个人干掉了三个人!
若是健康状态下的他,倒是不难做到,但现在的他,可是极度衰弱!
而且,他刚才看到了什麽?
世界,仿佛变慢了?
雨滴下落的轨迹清晰可见,袭来的棍子,对方的动作,表情,一切的一切都仿若按下了慢速键。
而自己却不受任何影响,轻松躲开攻击,反杀三人。
时间的流速,发生了变化?
这是只有神明才能做到的事!
不过,为什麽神明要操纵自己的身体,要控制着自己去翻垃圾桶,去打架呢?
就为了让自己活下去?
这个世界上每时每刻都有人在死去,或是因为饥饿,或是因为事故,为何只有自己被神明关照?
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江夜控制着米勒吃三明治后,就开始打开文档,写下游玩体验以及给厂家的建议。
这游戏的建模,材质,光影系统,粒子系统,打击感,动作,氛围营造等等都是毫无疑问的顶尖级别。游戏内NPC的对话,表情,神态也是上佳水平。一旦发售,必然会掀起一阵狂潮。
但是,也有一些致命缺陷,游戏引导极其糟糕。进入游戏后,就只有一个生存下去的任务,连个新手教程都没有。放在现在这个快餐时代,会极大劝退一些快节奏的玩家。
地图也没有一张,还要自己摸索着来找。也就是自己是个高玩,若是换成路痴萌新,怕是一小时都找不到这个垃圾桶。
难度也有问题,第一关的小怪应该设置为一对一,并且数值要和主角接近,这样才方便新手玩家熟悉操作,方便上手。
而现在这种一对三,并且数值相差巨大的战斗,会把玩家虐的生不如死,超过九成的玩家都会在游玩十分钟后,直接退游。
写下建议后,江夜回到游戏,开始鼓捣控制台。
既然存在time scale 0.1这种指令,那也就意味着还会有其他指令。
health
回车。
【当前指令馀额不足:0/3,请明天再试,或投入1000美元即可增加一次指令】
江夜眨了眨眼,「馀额不足?」
他本以为这个控制台是程式设计师出了纰漏,才留了下来。现在看来,这控制台是故意留下来的?这控制台也是游戏内容的一部分?
一千美元一次,这价格算是很便宜了。但可惜的是米勒是流浪汉,身上只有50美元,还是从刚才的三只小怪身上抢来的。
现在是午夜,店铺都关着,再加上天上下着雨,街上也没什麽人。
江夜操控着米勒吃完饭,溜达了一圈,见触发不了什麽剧情,就回到了帐篷,开始睡觉。
米勒躺在地上,沉沉睡去。
【是否跳过睡觉时间?】
跳过。
画面一转,时间已经来到第二天早晨。
温煦的阳光洒在帐篷上,带来几丝暖意。昨夜的雨水还挂在帐篷边缘,缓缓滴落。
营地里陆续有了动静,流浪汉们纷纷从帐篷出来,咳嗽声,咒骂声,呻吟声交织在一起,空气里弥漫着烟味丶酒味和潮湿发霉的气息。
米勒起床了。
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